martes, 9 de mayo de 2017

WEB 2.O = INTERACCIONAR


En lo que respecta al tema de Web 2.0 y entornos educativos la Web 2.0 con su entorno de colaboración y comunicación permite que los estudiantes se conviertan en “produsers”, es decir, no sólo tienen la posibilidad de acceder a información o contenidos en línea, sino también pueden tener la capacidad para crear, publicar y compartir contenidos, y colaborando para producir junto con otros nuevos contenidos, información, requiriendo con ello del desarrollo de nuevas habilidades, como las denominadas competencias digitales que resultan de la combinación de conocimientos, habilidades y capacidades, en conjunción con valores y actitudes, para alcanzar objetivos con eficacia y eficiencia en contextos y con herramientas digitales.

Os voy a comentar sobre una herramienta (YUGMA) que me ha parecido muy interesante y atractiva para introducir y hacer de los contenidos del curriculim mas amenos.

YUGMA es una red sin dispositivo de colaboración que le permite conectarse instantáneamente a los estudiantes y colegas de todo Internet. Es una forma de comunicarse y compartir contenidos e ideas mediante cualquier tipo de aplicación. https://www.yugma.com/